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チャド氏(ますけんぷくん氏)が製作したオリジナルキャラクター。 ディスプレイネームは「Baseballman」となっているが、キャラ説明のテキストに書かれている名前は「野球魔人」。 野球仮面でも野球格闘でもないし、ましてやなんとなくデザインが似ているが野球バラエティでもない。 同氏のにわとりくん等と同じく「1日に1体キャラを作る」という企画の下に製作されたキャラの一体。 巨大な野球のボールを中心に、ヘルメット・バット・グローブ・靴で構成された奇妙な姿をしている (構造的には『ジョイメカファイト』のロボット達に近い)。 バットや野球ボールにスライディングなど、その名の通り野球に因んだ攻撃を繰り出して戦う。 AIはデフォルトで搭載されており、様々に打ち分けるボールを駆使して中々面白い立ち回りを見せてくれる。 + 技紹介 通常技 X:弱パンチ(グラブで攻撃) Y:強パンチ(バットで攻撃) A:キック 特殊技 XY:通常投げ 必殺技 236+攻撃 バットでボールを打つ飛び道具。スイングにも攻撃判定がある。 Xで真正面に打つ「ピッチャーライナー」、Yで斜め上に打つ「クリーンヒット」、Aで軽く放物線を描いて目の前に落ちる「ファールチップ」。 214+攻撃 突進技。 Xで軽く飛んで地面を滑る「ヘッドスライディング」、Yで大きく飛ぶ「ダイビングキャッチ」、Aで足から滑る「スライディング」。 スライディングとヘッドスライディングは下段、ダイビングキャッチは中段になっている。 超必殺技 236236+攻撃 「燃えろ!熱血ストレート」 ボールを投げるのではなく、自ら火の玉剛速球と化して突進する。 出場大会 野球トーナメント
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概要 決闘都市西区中央東第2アカデミアのサークル棟に拠点を構える同好会が決闘探偵団である。 その活動内容は精霊に関する情報収集と考察である。 普段は部室内でぐだぐだ駄弁っていることが多いが、たまに真面目な活動もする。 やる夫 ____ / \ / ─ ─ \ おい、これじゃやる夫がドMみたいじゃないかお / (●) (●) \ | (__人__) | \ `⌒´ ,/ / ー‐ \出典:2ch 概要 決闘探偵団の団長で発足者。 基本的なノリはお馬鹿で軽いが、一応は団長らしくそこそこの洞察力と状況把握能力を持っている。 昔仲のよかった精霊がいたが今は見えなくなっているらしい。 エースモンスターは《ヘルフレイムエンペラー》と《タイラント・ドラゴン》 デュエル回 決闘探偵団File.1 231スレ デッキ解説 特殊召喚を多めに絡めた【炎属性】を扱う。 除外からの帰還や、暴走召喚からのビートやロックが主軸となる。 手札の消費が激しいため、それを補うために火力増強のバーンカードも入っている。 ヒイロ・ユイ 、,. ,._ / ´ _, ̄`ヽ、 彡 彡 ミ ヽ 彡. 彡 ミ ヽ .彡 ノノ )ヽ `ヽ、 彡 ヽ ヾ~ (彡 _, 彡ノノ) ,.、 .! '., '゙´ゞナノノ.万ッハ !`ヽ.i _八 /'゙l ~ / ヽ.!. ` /.l ;\ ,__ ┘ノ リ/'、 \'、 `─,.'゙  ̄>出典:ガンダムW 概要 決闘探偵団団員。 チーム内では情報収集とブレイン的な役割にある。 精霊に関して興味を持ち、やる夫と共に決闘探偵団を立ち上げた。 ゼロという名の《ジャンク・コレクター》の精霊を持っている。 デュエル回 決闘探偵団File.3 257スレ デッキ解説 リクルーターにより戦線を維持する【リクルーター】デッキを扱う。 デッキ総数は60枚で、闇・光・地の3属性を主軸にしている。 精霊のカード《ジャンク・コレクター》の効果を活かすための罠カードも多い。 きめえ夫(ドM) ,.⌒ヽ γ⌒ ヽ )) ((〈● ノ\ /\ ●〉 ヽ彡' ヽ / ヾ_ノ ) Y ( γ⌒γ⌒ ⌒ヽ⌒ヽ (( | | | .| (( ヽ_ヽ__人__ノ_ノ出典:2ch 概要 決闘探偵団団員。 チーム内ではムードメーカー(自称)。 決闘探偵団に参加したのは興味本位だが、割と楽しんでいる。 デュエル回 決闘探偵団File.4 279スレ デッキ解説 攻撃力変動系の魔法・罠で戦闘をサポートする【超時空戦闘機】を使う。 サポートのユニオンモンスターには《トライゴン》、 チューナーには《D・スコープン》や《ヴァイロン・キューブ》等を用いる 主なシンクロモンスターは《パワー・ツール・ドラゴン》と《ライトエンド・ドラゴン》 フロン 、--‐ 、 {` 、 、 ヽ、 _, ニ二二フ 〉 ={_j二 ‐- 、_/ / 〈/ ,ヽ ヽ\ ヽ、 { j / / \ ', } ト┴ ハ. .,' /r 、 , ‐ 、 |l } l l l | イ fx ,x=,、川 i l l .l |{ .| i {j {し} } | f^l l .l | K '_  ̄,, | レ1 l .l | l ゝゝ'___∠| | l .l .l | |! ト、 |} .j l l l .l出典:魔界戦記ディスガイア 概要 決闘探偵団団員で紅一点。 漫画やアニメ・特撮方面への知識の偏りが激しい。 そのせいか思いも掛けない分野の知識を持っていることがある。 この世界において最も素晴らしいものは「愛」、が持論。 デュエル回 決闘探偵団File.2 239スレ~240スレ デッキ解説 デッキは彼女のエースモンスターである《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》を 軸に据えた【闇属性シンクロ】である。 とはいえ、彼女なりの拘りがあるのか《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》以外 レベル8のシンクロモンスターは入っていないようだ。 ハム太郎 _,,..,,_ ( ヽ,,,レ,,,.-、,,,, ゞフ ゙ぐ⌒') / ,'てヽ ,-ェ-、 ヾノ =t=゚、o,.ノ _ (`‐'o゚j | - 、_,._, =ニニ|ニ f Q o イ ),ぅ---ー―---cっ'出典:とっとこハム太郎 概要 決闘探偵団団員でマスコット。 小柄な体躯を活かした潜入調査が得意。 りぼんちゃんという幼馴染の彼女が決闘都市の学院にいる。 彼の《ボルテック・バイコーン》は精霊であるが本人はそれに気付いていない デュエル回 決闘探偵団File.4 279スレ デッキ解説 三体の角獣を軸にした【獣族シンクロ】を使う。 主に《ライトニング・トラーコーン》から《サンダー・ユニコーン》・ 《ボルテック・バイコーン》を蘇生させる戦法を狙うが、 イエローバブーンで除外したモンスターを帰還させるギミックも入っている。
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魔人拳(まじんパンチ) 特殊能力名『魔人拳(まじんパンチ)』 効果範囲:【近】(近・中・遠のいずれか) 効果対象:【自】(自・1体・全員のいずれか) 効果時間:【1】分(一瞬・~分 1ターンは約1分) 能力内容: 攻撃時に追加ダメージダイスを2個追加する 補助行動で使える メイン行動で通常攻撃と組み合わせることができる。 能力原理:魔人の力を全力解放して敵を殴りつける。 能力レベル【2】(能力の強さ GKが設定します) 能力コスト【4】×1D6(能力レベルの2倍 狂気と死亡率の上昇値) 中二FS【】(能力コスト抑制) 制御知力【1】(能力を使うために必要な知力 GKが設定します 足りない知力×40%で能力が暴走します) カスタマイズ 追加されるダメージは 能力レベルと同じ数値です 能力レベル6 なら 追加ダメージは6個増えるという事になります
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牛魔人 18246479 通常モンスター 星5/地属性/獣戦士族/攻1800/守1300 森に住む牛の魔人。ツノを突き出し突進して攻撃。
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 闇魔人 デッキコード[デッキコード] 1060d0J151b6v6B6H6T6W747D7E7N7S86888n8I8M8U9sadcy [ユニット] × 8 No003 アサシン × 1 No005 吸血鬼ドラキュラ × 2 No016 メイドスイーパー × 1 No023 化身クリシュナ × 2 No025 化身カルキ × 2 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No185 魔人の手引き × 1 No196 闇界呪 × 2 No212 絶対防御 × 1 No260 闇の領域 × 2 解説 クリシュナを使ったデッキ。 クリシュナを活かすことを考えているので 魔人統一のLP減少気味だが界呪を入れたかったので 要素を増やしすぎると展開困難に陥るので ユグや背水などは入れなかった。 というか入れない方がいい。 カルキが多い環境だと クリシュナが意外と強くて そのまま相打ちでもアドを効果含めて取れるし 闇なら一方的に勝てる(切り返せる)ので 悪くはない。 デッキとしては手札不足に陥りやすい感じがするのが難点。 SilverChariotの魔人統一の参考になっている。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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v0.1.6から導入されたmulti adress writeを使用することで 既存のコードを短く纏めることが出来る multi adress write書式 32bit 0x4aaaaaaa 0xbbbbyyyy 0xdddddddd 0x00000000 アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるように yyyy*4アドレスずつずらしながら値ddddddddを書き込む 16bit 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy 0x1000dddd 0x00000000 アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるように yyyy*2アドレスずつずらしながら値ddddを書き込む 8bit 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy 0x000000dd 0x00000000 アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるように yyyyアドレスずつずらしながら値ddを書き込む 例 魔界戦記ディスガイアポータブル _C0 MANA 01-10 _L 0x20153000 0x0098967F _L 0x20153750 0x0098967F _L 0x20153EA0 0x0098967F _L 0x201545F0 0x0098967F _L 0x20154D40 0x0098967F _L 0x20155490 0x0098967F _L 0x20155BE0 0x0098967F _L 0x20156330 0x0098967F _L 0x20156A80 0x0098967F _L 0x201571D0 0x0098967F このコードをよく見るとアドレスの下三桁が 000,750,EA0と+750hになっていることがわかる。 よって、このコードはアドレス0153000から750hアドレスずつずらした 10個のアドレスが並んでるということになるので _C0 MANA 01-10 _L 0x40153000 0x000A01D4 ※1D4*4=750 _L 0x0098967F 0x00000000 と表すことが出来る このコードの利点はコードが短くなるだけではなく、例のような場合 bbbbの値がそのまま適用人数となるので、人数が増えたときのコード適用が 容易になる等が挙げられる ポインターコードのシリアル化 例 みんごる1の風 _C0 WIND DIRECTION 1-9HOLE _L 0x604BF1B0 0xvvvvvv00 _L 0x00020001 0x00000314 _L 0x604BF1B0 0xvvvvvv00 _L 0x00020001 0x00000318 _L 0x604BF1B0 0xvvvvvv00 _L 0x00020001 0x0000031C _L 0x604BF1B0 0xvvvvvv00 _L 0x00020001 0x00000320 _L 0x604BF1B0 0xvvvvvv00 _L 0x00020001 0x00000324 _L 0x604BF1B0 0xvvvvvv00 _L 0x00020001 0x00000328 _L 0x604BF1B0 0xvvvvvv00 _L 0x00020001 0x0000032C _L 0x604BF1B0 0xvvvvvv00 _L 0x00020001 0x00000330 _L 0x604BF1B0 0xvvvvvv00 _L 0x00020001 0x00000334 アドレスの右下部に注目すると+4hずつ増えているので、 このコードは(アドレス4BF1B0に入っている値)-0x8800000+0x314から+4hアドレスずつずらした 9個のアドレスが並んでるということになるので下のようにまとめることが出来る。 0x9sssssssのsssssssにはmulti adress writeの32bit時のように(ずれている分,ここでは4)÷4、sssssss=1になる。 _C0 WIND DIRECTION 1-9HOLE _L 0x604BF1B0 0xvvvvvv00 _L 0x00020009 0x00000314 _L 0x90000001 0x00000000 ポインターアドレスのシリアル化 下のように書き込むbit数,値,オフセットが変わらずポインターアドレスだけが+4hずつずれている場合まとめることができる。 1人目のポインターとなりが2人目ポインターになっている時などに使うことができる。 _L 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv _L 0xqqq200nn 0x000iiiii _L 0x90000000 0x00000000 aaaaaaaポインターアドレス,vvvvvvvv書き込む値,qqq=ポインターアドレスのオフセット÷4 nn=何ポインターアドレス分 例 _L 0x60001000 0xvvvvvvvv _L 0x00020001 0x0000iiii _L 0x60001004 0xvvvvvvvv _L 0x00020001 0x0000iiii _L 0x60001008 0xvvvvvvvv _L 0x00020001 0x0000iiii ↓ _L 0x60001000 0xvvvvvvvv _L 0x00120003 0x0000iiii qqq=4÷4=001 _L 0x90000000 0x00000000
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溶岩魔人 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 3 4 3 普通 ■使用効果(消費魔力1) 相手のライフを「自分の待機所にいる溶岩魔人の数」減らす 相手のライフを直接減らす能力を持つカード。カードコマンダーでは希少な能力。 戦場を無視してライフを削れるというのは大きな特長であり、主に戦場が膠着した場面で真価を発揮する。 戦場を膠着させる手と言えば雪女。それをメタれる数少ない存在として有名だったがそれだけではない。 有効活用するには、膠着させる(してしまう)戦術と組み合わせることである。 1枚だけでは効果が出ない。 数を集めるほど威力は上がり、3回連続で撃つとダメージ量はすごいことになる。 しかし、さすがに3枚も手札に揃えるのは難しいので工夫が必要になる。 もっとも使われるのはデーモン。 待機所に置けば溶岩と同じようにダメージ計算されるため数増しになる。 デーモンを出した時点では溶岩を打つとばれないのもメリット。 デーモン以外の方法としては ・ミミックで数を増やす ・コロポックルで数を増やす ・探検家でサーチ ・蒐集王で手札に加える など ただしこれらは赤単(デーモン基盤)での運用に比べると ・溶岩魔人を直接並べるためバレバレなこと ・かつ悠長に手になりがちなため対策されやすいこと ・戦場を膠着させる手段に乏しいこと など、安定性に欠ける。 特に現環境ではコボルトやビホルダーといった待機所対策カードも多く、溶岩魔人は真っ先にそういったカードの対象となる。 溶岩魔人のように同名カードを参照するカードには忍者と原住民がいる。 どちらも「アタッカー」の名前を参照する点が溶岩魔人と異なる。 忍者はデーモンを共用できるので、組み合わせることが容易と言える。 逆に原住民は緑であるためデーモンと入れ替えになる。 相性抜群のコロポックルや試合を長引かせるスフィンクスなど緑にも溶岩魔人と仲のいいカードはいるが、 溶岩魔人と原住民の間にシナジーはない。同時採用する必要は薄いだろう。 戦場が混沌の影響下だと相手のライフを回復させてしまう。 速やかに除去しなければならない。 ゲームが長引きやすく、自然にデーモンを入れられる赤単に投入されることが多い。 注意したいのは一撃必殺を狙いすぎないこと。 つい2点以上を一気に奪うロマンを追いたくなるが、待機所に大量のデーモンや溶岩魔人を集めるのは骨。 むしろ溶岩魔人は、最後の1点を削り切る詰めのカードとして優秀なカード。 溶岩魔人のためにデーモンを待機所に温存して戦闘で負ける・・・なんてことになれば本末転倒である。 柔軟なプレイングを心掛けたい。 関連項目 待機所効果関連 待機効果対策関連 ライフ関連 -相手のライフを直接減らすカード 力石(待機効果で勝利時に相手のライフ-自分のアタッカーの攻撃力÷10) イフリート(勝利効果(消費魔力1)で相手のライフ-1) カオスドラゴン(自分のライフ-1→相手のライフ-1→自分のライフ-1) 歴史 +溶岩魔人の歴史 溶岩魔人の歴史 0.30以前 当時は消費魔力なしで、それなりの強カードとしてそれなりに使われていた。 赤単以外にもコロポックルと組んだりしていたようだ。 電気イカが強かった頃にはそのメタカードとしても活躍した。 0.31 征服王のコスト減により、赤単デッキの戦場膠着能力が向上した。 が、恐ろしいカードが大量に登場したこのバージョン。溶岩魔人が日の目を見ることはなかった。 0.33 火竜が強化され、手札全て赤の時に無条件で両アタッカーを破壊するようになった。 2枚の強力な戦場リセットを得て、溶岩魔人は赤単の屋台骨として活躍した。 以下に当時の記述を示す。 +フィニッシャーとしての性能の詳細 ライフが自分が3、相手が2で相手の場にデーモンが出たらもう赤信号である。 その後の展開は 1、相手が溶岩を使う(1ライフダメージ) 2、相手がまた溶岩を使う(2ライフダメージ) で終了である。 2の時点、つまり溶岩が見えてからでは待機所破壊しても間に合わないのがポイント。 1の時点でだいたいイニが向こうになる(もしくは初めから向こう)ため、 2の時点ではあちらの溶岩が先に発動するからである。 溶岩が出る前、すなわちデーモンが出たらすぐ待機所を壊さないと間に合わないのだが、 赤のデーモンはゴブリン王・竜使い・火竜など強力なコンボパーツが多いため簡単では無い。 読み外して戦場にデーモンが躍り出られることもしばしば。 溶岩魔人が手札に2枚こなければ使えないが、上記の通り赤単の長期戦になりやすいという点が 活躍の機会を増やしている。 また残り1点を削る場合なども優秀で、こちらはイニが向こうなら見てから手を打つこともできない。 0.35 消費魔力が付き、安定した運用が難しくなった。 火竜の弱体化で赤単自体が全盛期ほど強くなくなったこともあり、環境への影響力は大きく低下したと言えるだろう。 意見所 名前 コメント 「手札に加える」にしました。ありがとうございました -- 名無しさん (2013-01-20 19 43 03) ↓英単語じゃなくていいなら「手札に加える」は? -- 名無しさん (2013-01-20 18 21 48) ↓編集した者です。じつは「ドロー」という表現もしっくりしてないのですが、「サーチ」も本来「探索する」という意味だと思うので違和感を覚えます;ちょうど良い表現方法がほしいです;; -- 名無しさん (2013-01-20 14 06 41) 蒐集王でドローという表現に違和感を感じる。サーチじゃいかんのか? -- 名無しさん (2013-01-20 13 36 22)
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牛魔人 パック:迷宮に潜む影 通常モンスター 星5/地属性/獣戦士族/攻撃力1800/守備力1300 森に住む牛の魔人。ツノを突き出して突進して攻撃。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔人イフリート 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト コマンドサンプル(コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第2章 クラス ☆☆☆☆ 種族 火族 入手方法 バトル入手 下位EX 炎の魔人 上位EX 獄炎の魔人 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム 炎塊 魔人ランプ(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 259 264 269 274 279 284 289 294 299 305 1 262 267 272 277 282 287 292 297 302 308 2 265 270 275 280 285 290 295 300 306 311 3 268 273 278 283 288 293 298 303 309 314 4 271 276 281 286 291 296 301 307 312 317 5 274 279 284 289 294 299 304 310 315 320 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス ★★★★→★ ミス ミス ミス ★★★★→★ EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 ためる ためる ためる EXゲージ+3 ためる ためる ためる EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ミス (BOSS)魔人イフリート 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 無幻銃士ダルタンとドクトルをチームに入れる クラスチェンジ派生 魔人イフリート(Lv10)+炎塊→カードの絵柄変化 魔人イフリート(Lv10)+火のエレメント→大魔神イフリート 魔人イフリート+竜灰→アヌビス 魔人イフリート+スフク・オアシス→ラー 解説 ランプの魔人…というかランプそのもの。 図鑑によれば魔人ジン同様、「魔界の王によって封印された」らしいが、正体は(悪魔デメララにメロメロになっているのと同一人物なのかさえ)不明。 見ての通り攻撃は高いが攻撃技が無く、素早さは1固定と言う、異例のモンスター。 唯一の攻撃手段であるEX技は下位は170%、上位は200%の倍率を持つ 火 属性全体 魔法 。消費EXゲージは10。1ターン経過する毎に倍率50%が上乗せされる。経過ターンは、バトル開始第1ターン目を0とする。 魔人イフリート自身がEX技を使うと経過ターンはリセットされ、次のターンを経過ターン数0として溜め直しになる。このため、ターンが来る度に【獄炎の魔人】を使うと毎回200%の倍率になる。 【EXゲージ+】を持ち、通常技に攻撃がなく、EX技は超強力な攻撃なので【採掘】との相性がかなり良い。 由来 イスラム教において、クルアーンで言及されるジン(魔人、悪魔、精霊)の一種。 煙の無い火から生まれた種族とされる。 アラビアンナイトのランプの魔人としても有名。 性格は獰猛かつ短気で、厳つい顔をしているとされる。 様々な魔術を操る事ができ、変身能力など人間にはない力を持つ。 特に、炎を自在に操れると言う。 炎の精霊としてファンタジー作品に登場する事が多いが、元来は火に限定された存在ではない。 この後付け設定は『ダンジョンズ ドラゴンズ』というテーブルトークRPGから大きな影響を受けた、『ファイナルファンタジー』等により大きく広まったとされる。 技コスト 【EXゲージ+1】=1.0(スライム・マナ等の基準)とした場合。 【★→★★】=1.1~1.3 1リールの【ためる】=0.3~0.7 【★★→★★★】=1.7~1.8 2リールの【ためる】=1.0以下 【★★★→★★★★】=2.2~2.6 3リールの【ためる】=0.9以下 【★★★★→★】=約-1.5 【EXゲージ+1】=0.8(英雄ジャンヌ等の基準)とした場合。 【★→★★】=0.9~1.1 1リールの【ためる】=0.3~0.7 【★★→★★★】=1.3~1.5 2リールの【ためる】=0.8以下 【★★★→★★★★】=1.9~2.1 3リールの【ためる】=0.7以下 【★★★★→★】=約-1.2 コマンドアップ系のコスト(【★→★★】=2.4、【★★→★★★】=3.6、【★★★→★★★★】=4.8、 1リールの【ためる】=1.0、2リールの【ためる】=1.4、3リールの【ためる】=1.8)を基準とした場合。 【EXゲージ+1】=2.0 【EXゲージ+2】=4.0 【EXゲージ+3】=6.0 【EXゲージ+4】=8.0 【★★★★→★】=-2.1〜-3.0 逆に【EXゲージ+n】のコストが通常と違う可能性もある。 コマンドサンプル(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス ミス ★→★★ ためる or EXゲージ+1 ためる ミス ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 移動か【EXゲージ+】がコスト違いのため、1番重いのは【EXゲージ+4】。 【★★★★→★】を消すと、4リールですらEXゲージ+の合計は12にしかならないが【★★★★→★】を残すと【★→★★】系の数からして不安なので余り期待しない方が良いだろう。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス ミス EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 ダイジョーブZで【★★★★→★】を【ミス】に変えれば、合計を15に出来る。
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魔人・悪魔 魔王には及ばぬものの、その暴力と悪意が世に知られる強力な魔の一覧。 なお、魔同盟の小アルカナに属する者たちについては、魔同盟の項を参照のこと。 ⊿索引 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 性別 技能 名前 備考 あ - - アースラ 異界の魔人/封印中 - - アイン=アウル? 梟の魔物/梟伯ヌル=アウル?の子 男 渾沌魔法 アクティナス=アキナス? 神学者/哲学者 男 屍霊術 アコル 自身もアンデッド 女 獣化 アリエース 毛皮を媒介に能力を引き出す 男 空間歪曲 アルハイク=S=ヴァンパイア? 最古の吸血鬼/空間歪曲の魔眼/日光に弱い い - - - - う 女 干渉幻影 ウィルマ? ゾンビももっち?/魂魄のみのエルダー化 男 火炎 ウガムガ? 龍と巨人の相の子 え 女 作曲家 エーデルワイス? 災いをもたらす魔曲 女 精神操作 エルノーバ? 負の感情の増幅/街を壊滅させる能力規模 女 小悪魔騎士 エルモス 小悪魔/鬼火に騎乗 - 闇魔法 淵魔ノクティオン? 元海馬エルミューダ配下 お 男 書記官 オーレンレーゼン? 地獄耳/魔同盟『審判』の従者 女 弁護 オルゴミーナ? 魔盾クーヘンデンスト/魔鞭ベーレルン △索引△ か行 性別 技能 名前 備考 か 男 サイボーグ 怪機のエンブラス? 武器マニア/東方破天帝国?謹製 - - 骸鳥ベト? 内臓喰らい 女 熱喰らい カエン? フレイムイーターの魔人/魔族の庇護 - 石化 ガガドルドゥ 石化の絶叫 男 刀鍛冶 金刀斬? 妖刀の鍛ち手/『魔剣の織り手』の弟子 男 闇魔術 眼吸のハリオン? 片目に悪魔「丸呑みラグ」を宿す 男 結晶外殻 岩窟王? サイクロプスの一種/領分を荒らす人類への敵意 き - - 義星ネメシトス? 怒りを司る上位悪魔 女 策略 キュー・アイ 軍師/孔雀の女タイプの魔物 男 長斧 凶犬騎士ドルギッシュ コボルト/火属性/ケルベロスに騎乗する 男 大剣士 恐竜王テラ? 古のリザードマン族の王 男 黄金火炎 金火のジギスムント? 犯罪組織のボス く 男 斬鉄 崩鉄 斬鬼? 元・人間/永久凍土に封印中 男 楽器職人 グリーフ 悪魔にとっての名工/せむし 女 女王 狂える森の美女? 『狂える森』の支配者 男 闇・風魔術 黒風のハザマ? 呪いの黒い暴風を操る - 闇商人 クロリク? 魔王の宝を奪った悪魔 け 男 吸血能力 血冠のツォークナーク? 吸血鬼/吸血王の冠/吸血薔薇の眷属 男 額から剣 剣喰いゾーグ? 剣士を襲って剣を喰らう こ 男 黒い炎 黒炎のラウル? 黒騎士/元王国騎士 △索引△ さ行 性別 技能 名前 備考 さ 男 時魔法 逆巻くクロノアリス? 時のネクロマンサー - 三重能力 サプレス? 淫魔・獣・子供の三重人格者 男 剣士 ザルタ=グノルトス? オーガとオークとトロールの混血/スキル『力の混血』 男 - サロサロファ? 蜘蛛の魔物/隠れ厨二病 し 男 事象停滞 シーユー・レイター? 紳士/魔王?の僕 男 雷魔法 紫電のガルドーレ? 雷の体 女 催眠術 シャイロット? 詐欺師/元・魔同盟小アルカナ - 爆発系魔法 ジャック=ジャック=ジャック? 黒南瓜/人間の集落襲撃に積極的 男 剣士 シャルドル・グランディオーソ? 怨楽家/小悪魔のコーラス部隊を従える 男 道具贈答 収集狂イディオリィ? レアアイテム交換 男 操炎能力 瘴炎のビナーベル? 毒と火の複合属性/ヘビースモーカー 男 爆撃魔法 焼骨ラハベア? パラディン殺し - 土操作 瘴土の双子? 魔界の土から作られた双子のゴーレム 不明 万能型 ジルゴ=メテオライト? 秘書検定準1級受験中 女 祝福呪法 白悪魔テレシア? 光属性/聖属性の完全無効化 男 魔騎士 シン=グル? 魔族に魂を売り渡した騎士 女 極大水魔法 深層の令嬢? 深き者たちの姫君 男 病魔 シンド=ローム? 闇医者 男 剣士 迅滅のルゴール? 魔剣「ドレック」 す - - 砂将軍ゼダ? 砂漠の拡充/人類と積極的に交戦中 せ 女 - 静銀のゼトゥペリエス? リビングウェポンモンスターの創造 男 腹部から光炎 絶呼ヴァライダ? 元人間/魔騎士 女 全知無能 千眼? 世界の全てを綴り続ける者 そ 男 巨大弓 ゾア=ゴーグ レッドオーガ/千里眼 △索引△ た行 性別 技能 名前 備考 た 男 - ダンザルグ カマキリの悪魔/不可視の守護者 ち 女 吸血能力 血に飢えしアルティア? 吸血鬼/背に蝙蝠の翼を生やす つ - 魔法の糸 継ぎ接ぎのポポ? ぬいぐるみの悪魔 て 女 魔斧 ディーオ? 戦闘狂の騎士/雷撃魔法 女 能力模写 ティルセ・リズパーク? 吸血鬼/吸血した相手の能力をコピーできる 女 屍操術 テシリア? 不死者達の城砦ノットボルムの長 男 情報操作 デミアゴス? 双頭の怪人 女 家宰 デュラハンメイド長 文武両道/魔同盟『節制』の従者 と - - - - △索引△ な行 性別 技能 名前 備考 な 男 武器術 名無しの魔人? 次元の狭間に住む に - - - - ぬ - - - - ね 男 銃士 獰輪のゴドフリート? 魔力で動くバイクに乗る の 男 剣士 ノウゼル・バリッサ? 生物のみを切り裂く魔剣「シュリア」 △索引△ は行 性別 技能 名前 備考 は 男 武闘派 バウラ=デ=アシス? ペット育成の街トリーメルの支配者 男 旋風刺突 破戒ゲイルハルド? 元人間/魔騎士/螺旋魔剣「コルムズライソ」 ひ 男 古代語詠唱 百枚舌? 呪文の詠唱速度は魔人最速 女 氷魔法 氷魔キリルリ? 黒いオーロラの領域を支配する - バルディッシュ ビルケ=ナウ? 白樺の魔人 ふ 男 闇・氷魔法 フォルテュオン? 封印から一部のみ解放 男 猛毒 ブッド男爵 ネズミ系の魔物達を従える 女 水魔法 ブラックパール? 貝の魔人 男 金属喰い ブレイドイーター? 不明 亜人型/骨製のソードブレイカー 女 ブレス系魔法 フンババ=ムグムル? ブレスを極めし魔人/うっかり屋 へ 女 槍術 ペシェー? 光と闇両方の魔術 男 操蟲 ヘル・コンダクター? 上級魔族 女 地属性魔法 ベルザバディア? 虫の魔物の軍勢を統べる 女 伝令 ベルル? 魔軍の伝令/黒妖精 男 歴史家 ヘロ=ドトス 発禁書『裏歴史』の著者 ほ - 成金 ホールデン? 妖狐の魔人/現在は宝と一緒に行方不明 女 - ホロイック? 命を持った幽霊屋敷 △索引△ ま行 性別 技能 名前 備考 ま 男 暗殺者 魔影ヴァルナック? 流体兵器「黒い水銀」 み - 操水能力 水瓶魔人ホトホト? 頭部の瓶から湧く水を操る む - - 六尾のギーギス? 尾の武器化・魔物化 め - 呪符 迷宮の番人エルヴェンダル? 影の様な魔人 も - - - - △索引△ や行 性別 技能 名前 備考 や - - - - ゆ - - - - よ - - - - △索引△ ら行 性別 技能 名前 備考 ら - 雷 魔法 ラミゼルフ? 人と死神と雷竜の融合魔人 り 女 龍支配 龍使いサイガ? 九つの悪龍を使役/『災い』の事象龍人 る - - - - 男 光・闇魔法 ルシオラ? 上級悪魔/美しい物が大好き 男 火属性 ルモエ エルダーサラマンダー れ 男 氷魔法 冷鉄のキュートス? ハイ・アンデッド/魔王軍の部隊長 女 魔斧 流亡レインガリオ? 元人間/魔騎士 女 - レヴィ・フェルクライト? 氷園獄の主 女 - レェチ・レンチェン? 淫魔/元人間 女 - レイラ 不死/衣服の下は無限の闇 男 - レギット=アロット 魔酒の密造人/末期的アルコール中毒 - 炎ブレス 烈火の樹人ラオブロス? 紅葉の魔人/火に耐性を持つ ろ - - - - △索引△ わ行 性別 技能 名前 備考 わ - - - - を - - - - ん - - - - △索引△